schouw periode 8
3d practice 
Voor deze opdracht moesten we een huis maken, daarnaast hadden we ook de opdracht om iets voor ons portfolio te maken. Ik heb er voor gekozen om dit samen te voegen omdat ik anders een van de 2 niet fatsoenlijk zou kunnen maken. 
Als eerste ben ik onderzoek gaan doen over wat voor huis ik wil maken. Dit was al vrij snel duidelijk dat ik een dikke villa wilde maken. Ik ben dus op het internet gaan zoeken naar huizen die de stijl hebben waar ik het huis van wil maken. Met dat onderzoek heb ik een moodboard gemaakt. 
Ik wist dus wat voor soort huis ik wilde en ben daarmee gelijk een schets gaan maken van de voor en achterkant. 
Nadat ik klaar was met de voor en achterkant had ik wel nog een plattegrond nodig. Hier ben ik best wel lang mee bezig geweest omdat ik niet wist hoe ik het moest indelen. Na de boven en onder verdieping te hebben gemaakt ben ik eigenlijk gewoon begonnen aan het huis.
Reflectie 
Deze periode heb ik lekker gewerkt en ben blij met mijn eindresultaat. Ik wist al snel wat ik wilde maken en heb er niet lang over gedaan tot ik wist hoe mijn huis er uit kwam te zien. de plattegrond duurde wel wat langer omdat ik niet wist hoe ik het huis van binnen uit wilde indelen. Uiteindelijk heb ik gewoon snel gekozen hoe het er uit komt te zien.
Ik heb mijn plattegrond gebruikt om het begin van mijn huis te maken. Daarna wist ik gewoon hoe die er uit kwam te zien en heb ik hem er neergezet. Dit ging vrijwel vlekkeloos. Deze periode heb ik best veel geleerd en heb mijn vaardigheden in low poly weer uitgebreid.
2d practice 
Voor 2d hadden we de opdracht om een interface te gaan maken voor een game. Voor dat je begon moest je een nummer zeggen en op basis van dat nummer kreeg je een thema. Ik heb het thema steampunk gekregen en heb daar meerdere opdrachten mee moeten doen
Voordat we konden beginnen moesten we onderzoek doen, specifiek over weapons, props en power ups. Hier moesten we 3 verschillende moodboards voor maken. Eentje per onderwerp. Ik ben dus gaan onderzoeken wat er allemaal te maken heeft met steampunk. Met mijn onderzoek heb ik een goed beeld gekregen op steampunk en kon ik aan de slag. Ik heb de drie moodboards hier boven gemaakt. 
Het eerste wat we moesten doen was het maken van silhouetten voor de 3 onderwerpen die je had. Ik heb best wel veel inspiratie gepakt van de moodboards en heb er mijn eigen swing aan gegeven. Voor elk onderwerp heb er 3 gemaakt, bij props 4 omdat ik de auto er niet buiten kon houden. 
Nadat we alle silhouetten af hebben gemaakt moesten we van een andere klasgenoot de silhouetten gaan greyscalen. Ik heb dit samen gedaan met Tijn. Omdat we een les minder hebben gehad door hemelvaart is het mij niet geluk om alle drie de onderwerpen te greyscalen. de wapens heb ik helemaal afgekregen en de props was ik mee bezig. Voor de stijl heb ik het meer in de cartoon richting gehouden. Niet al te moeilijk maar wel met genoeg detail dat je het verschil  kan zien.  
Omdat we dan een lesje minder hadden moesten we gelijk door met de het begin van de eindopdracht. Hiervoor moesten we weer onderzoek doen en dit keer in de vorm van een moodboard van steampunk zelf, een kleuren moodboard en een stijlboard. Voor het moodboard heb ik geprobeerd zo min mogelijk te pakken van de andere moodboards zodat je nog meer kan zien van dit thema. Het kleuren moodboard heb ik gemaakt door middel van de materialen op te zoeken die je vaak ziet binnen het thema steampunk. En voor het stijlboard ben ik onderzoek gaan doen over welke stijl ik wil gebruiken. Ik wilde het liefste een cartoon stijl gebruiken die je vaak in telefoon games ziet. 
Toen ik uiteindelijk klaar was met het onderzoek kon ik eindelijk beginnen aan het eindwerk. We hadden te horen gekregen dat we het niet perse in hoefden te kleuren omdat we daar niet genoeg tijd meer voor hadden. Al hadden we een interface die duidelijk is in je schets is het genoeg. Ik heb dus het idee van de balken/lampen gepakt uit een andere interface die op het internet heb gezien. Daarop ben ik mijn eigen ideeën gaan toevoegen. Ik wilde het niet al te druk maken omdat je anders niet iets hebt waar je op kan focussen. De achtergrond is daarom ook wat simpeler. 
Reflectie 
Ik vind zelf dat deze periode voor 2d echt heel goed is gegaan. Ik wist hoe ik aan de slag moest gaan en heb op schema alles afgekregen. Voor mijn onderzoek heb ik heel wat tijd besteed en dat heeft ook veel nut gehad omdat ik vind dat ik het thema goed heb laten zien. Ik vind het wel jammer dat we door een les uitval niet alles af hebben kunnen maken. Een interface heb ik niet vaak tot bijna nooit gemaakt dus vond ik dit heel uitdagend. Maar door mijn onderzoek over het thema en de stijl die ik wilde gebruiken heb ik een mooi eindwerk gemaakt. 
animatie 
Voor animatie moesten we de afgelopen anderhalve periode aan het examen werken. Hiervoor mochten we helemaal zelf verzinnen wat we wilden maken. De animatie moest uiteindelijk tussen de 30 en 60 seconden duren. We moesten dus zelf ook helemaal het verhaal verzinnen en dat tot werkelijkheid brengen. 
concept 
ik ga een 2d animatie maken die zonder kleur is maar wel goed afgewerkt. Ik wil de animatie gaan maken over mijn eigen verzonnen verhaal wat chatgpt een beetje heeft uitgebreid en de spelfouten er uit heeft gehaald. Dit gaat over een jonge genaamd jesse die van longboarden houd en een dowhill doet. Hij valt van zijn longboard af en bevindt zich aan de voet van de berg. Hier is een deur die oud en historisch uit ziet. Hij loopt naar binnen en ziet een boek, hij leest voor uren en komt er achter dat er een oud ondergrondse stad bestaat. De deur zwaait langzaam open en hij bevindt zich in een grot. Hij is gevuld met adrenaline en gaat op avontuur in deze hele nieuwe wereld.
Nadat ik het concept wist ging ik gelijk aan de slag. Eerst heb ik 2 moodboards gemaakt om te kijken wat ik liever wilde. mijn eigen stijl of die van adventure time. Ik heb toch gekozen voor adventure time omdat dit beter bij het verhaal pasten. 
Toen ben ik verder gegaan met het storyboard. Hier staat alles in wat er in de animatie gaat gebeuren. Dit heb ik nog aan de simpelere kant gehouden omdat ik er anders teveel tijd in zou besteden. 
Mijn karakter heb ik dus gebaseerd op een personage uit adventure time. Ik vind zelf dat dit heel goed gelukt is en de stijl goed heb overgenomen. Ik heb hier dus een character sheet gemaakt van het karakter zodat ik wist hoe die er 360 uit ziet voor als ik hem ga animeren. Ik heb hem voor de lol nog ingekleurd thuis omdat het dan er gewoon leuker uit zag. In de animatie zelf zit geen kleur. 
Reflectie
Ik vond dat dit mijn beste periode is geweest voor animatie les. Ik heb in deze animatie echt kunnen laten zien wat ik in me heb. Zelf heb ik er veel van genoten om deze animatie te maken maar tuurlijk zat ik er er soms ook we doorheen. Dat heeft me niet tegengehouden om door te zetten en een fatsoenlijke animatie te maken. Ik heb goed onderzoek gedaan en ben gaan kijken hoe ik dit het beste kon plannen. Dit is ook een van de enige keren dat ik oprecht goed heb gewerkt met een planning en daardoor heb ik hem ook zo goed als afgekregen. Alleen de laatste 3 scenes zijn er niet ingekomen omdat we helaas niet meer tijd hadden. Dus het begin met plannen ging heel goed alleen omdat ik niet echt doorhad dat het zo lang duurde om 1 scene af te krijgen heb ik mijn planning aangepast en die 3 scenes er uit gelaten. 
projecten 
schouw periode 8
Published:

schouw periode 8

Published: